saon games

闘技場

相手をえらぶ 見本の住人(架空)のパーティ。勝つと次へ進める

VS

自分のパーティ ▲▼で並びかえ。枠を押してから、右のカードを押す

カード 選んだ人が持ったときの、実際の数字と溜まる時間

遊び方

並べて、組んで、見守る。3人を前・中・後に並べ、1人2枚のカードを持たせる。カードは1枚ずつゲージを持っていて、たまったら自動で発動する。 カードのチャージは、発動までの時間(秒)。はやい(チャージ3)は弱く、ふつう(5)、おそい(8)は強い。数字が小さいほど早く発動する。属性は役割: 炎・水・草=ダメージ、絆=回復と盾、歌=味方を強くする、夢=相手を弱くする。キャラは属性(=得意な属性)を1つ持っていて、その属性のカードは+15%強くなる(2つ得意なキャラは、それぞれ +10%。あなた自身は、どの属性も +8%)。炎→草→水→炎の三すくみ(炎は草に強く、草は水に強く、水は炎に強い)で、強い側へのダメージは +25%、弱い側へは −20%(相手の属性で決まる)。 敵はふつういちばん前を狙う(「かばう」を使った人がいれば、そっち)。 味方のカードが続けて発動すると連携。1つ目は +20%、2つ続けば +40%。 34秒をすぎると延長戦(ダメージが毎秒ふえる)。50秒で決着がつかなければ、残りHPの割合で判定。負けても何も失わない。

試作。住人は見本(架空)。カードの割りふり・数値はあとでいくらでも変える。旧ルールの闘技場 ・ ホームへもどる